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Cultura digital, e-cultura, cibercultura, Internet, nuevas tecnologías,
blogs, wikis, Web 2.0
son términos de uso muy reciente, pero que cuentan ya con una extensa vida y
literatura. La digitalización, Internet y la World Wide Web han revolucionado nuestras
vidas, las sociedades y las formas de entender la cultura.
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10 cosas que una
empresa puede hacer con los weblogs Orihuela,
José Luis. 10 cosas que una empresa puede hacer con los weblogs.
Este
artículo escrito por José Luís Orihuela, autor de e-cuaderno, es una guía
práctica, que la empresa debe tener en cuenta, para su desenvolvimiento en
la Web.
“Diez
años después de que se acuñara el término, los weblogs hoy ya suman 70
millones en todo el mundo y no paran de crecer. Muchas empresas ya los
utilizan como parte de sus acciones de comunicación interna y externa. Si
aún duda acerca qué pueden hacer los blogs por su empresa, aquí tiene diez
pistas.
Descarga pdf:
http://www.ecuaderno.com/2007/08/09/10-cosas-que-una-empresa-puede-hacer-co
n-los-weblogs/
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La aldea global.
MacLuhan, Marshall. Power, Bruce R. La aldea global.
Barcelona, Gedisa, 1990. 203 pág. ISBN:
84-7432-403-3.
En
este libro, Marshall McLuhan extiende los conceptos de sus visionarios
trabajos anteriores a la actual red electrónica universal. Cuando McLuhan
publicó Understanding Media en 1964, no existían los medios de comunicación
tal como los conocemos en la actualidad. Sin embargo, las extensiones
tecnológicas de la conciencia humana se adelantaban a nuestra capacidad para
comprender consecuencias, nunca ha sido tan apremiante. Y si el medio es el
mensaje, el mensaje se está volviendo casi imposible de descifrar. En La
Aldea Global, McLuhan y el coautor Bruce R. Powers proponen un marco
conceptual detallado en cuyos términos pueden comprenderse los avances
tecnológicos de las dos últimas teoría, se encuentra el argumento de que los
usuarios de la tecnología están atrapados por dos formas distintas de
percibir el mundo. Por un lado, está lo que ellos llaman Espacio Visual (la
forma de percepción lineal, cuantitativa, característica del mundo
occidental); por el otro, el Espacio Acústico (el razonamiento holístico,
cualitativo, de Oriente). Los autores sostienen que el medio impreso
estimula y conserva la percepción del espacio visual; sin embargo, al igual
que la televisión, la tecnología de la base de datos, el satélite de
comunicaciones y la red global de medios de comunicación están llevando a
sus usuarios hacia una orientación más dinámica y "con muchos núcleos" del
Espacio Acústico.
Los
autores nos advierten que este movimiento hacia el Espacio Acústico puede no
ser gradual. De hecho, McLuhan y Powers sostienen que con el advenimiento de
la globalización del entorno (el resultado de las comunicaciones mundiales)
estos dos puntos de vista mundiales "están chocando a la velocidad de la
luz" y aseguran que la "clave para la paz es comprender estos dos sistemas
en forma simultánea". Al emplear el concepto de McLuhan del tétrade (una
figura para predecir los cambios causados por nuevas tecnologías), los
autores analizan esta colisión de puntos de vista. Sin tomar partido, tratan
de hacer hoy lo que McLuhan hizo con éxito veinticinco años atrás: observar
el mundo que vendrá y ayudarnos a estar preparados para lo que allí
encontraremos.
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Alfabetización digital Algo
más que ratones y teclas.
Gutiérrez Marín,
Milagros.
Alfabetización digital Algo
más que ratones y teclas. Gedisa, Barcelona,
2003. 256 pág. ISBN: 84-7432-877-2 .
Vivimos tiempos de cambio. La revolución
digital que caracteriza el desarrollo de las tecnologías de la información y
la comunicación ha dado lugar a nuevos lenguajes, formas de comunicar y
entornos comunicativos que requieren nuevas destrezas por nuestra parte. En
el mundo de la educación formal, estos conocimientos se convierten en parte
imprescindible de los contenidos básicos no sólo para los alumnos, sino
también para la formación del profesorado.
Nuestra responsabilidad como educadores
nos obliga a trascender el mínimo saber de usuario centrado en ratones y
teclas que erróneamente se ha llamado alfabetización digital. Es necesario
que los aprendizajes sobre la tecnología digital y los lenguajes multimedia,
la verdadera alfabetización digital como primer paso de una educación
multimedia, respondan a los fines últimos de la educación como herramienta
de transformación social.
En esta obra se plantea la urgencia de una
nueva alfabetización sistematizada que responda a las necesidades derivadas
de un nuevo orden social. Una alfabetización múltiple que capacite a los
ciudadanos de la sociedad global para vivir en un entorno donde los
recientes lenguajes y formas de comunicar resultan decisivos para la
construcción de un mundo mejor. Además, también se analiza el carácter
crítico-reflexivo de la alfabetización digital, frente al puramente
instrumental, y se presenta la creación multimedia como principio básico de
la alfabetización en la era de la información. Como objetivo prioritario de
esta alfabetización digital se considera la capacitación para transformar la
información en conocimiento y hacer de éste un elemento de colaboración y
transformación de la sociedad.
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La alquimia de las multitudes. Cómo la
web está cambiando el mundo.
Pisani, Francis. Piotet, Dominique. La
alquimia de las multitudes: Cómo la web está cambiando el mundo.
Barcelona, Paidós Comunicación, 2009. 300 pág. ISBN: 978-84-493-2196-2.
Los blogueros y expertos en nuevas tecnologías Pisani y Piotet ofrecen una
panorámica histórica de como ha evolucionado la web, y los usos que se hacen
de ella, y hacia donde apunta el futuro. Rehuyendo los tradicionales
enfoques mesiánicos, en los que nadie se atreve a cuestionar las
aplicaciones de Internet, los autores hacen un esfuerzo de honestidad, para
detectar cuales son las aportaciones de las nuevas tecnologías que sí han
resultado realmente útiles y cuales han contribuido únicamente en atascar y
complicar la comunicación digital. Tras iniciarse consultando los sitios web,
comprando en línea, buscando el alma gemela o intercambiando correos, los
internautas empiezan a participar, a expresarse, a crear grupos. La web es
ahora tan sencilla que pueden utilizarla a su gusto, hasta el punto de
convertirse en sus protagonistas. A través de los blogs, los usuarios
también se expresan directamente en sus sitios web. En YouTube y Dailymotion
comparten sus vídeos, y en MySpace o Facebook amplían sus redes sociales.
Para entender este fenómeno, que en ocasiones se ha denominado «web 2.0»,
Francis Pisani y Dominique Piotet recorrieron Silicon
Valley para hablar del tema con los mejores expertos. Estimulante y
prometedor, este fenómeno no sólo tiene aspectos positivos. Es también un
desafío para las instituciones, como indica el entusiasmo que despierta
entre las jóvenes generaciones.
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Alternativas en los medios de
comunicación digitales: Televisión, radio, prensa, revistas culturales y
calidad de la democracia.
Bustamante, Enrique. Alternativas en
los medios de comunicación digitales: Televisión, radio, prensa, revistas
culturales y calidad de la democracia. Barcelona Gedisa, 2008. 320 pág.
ISBN: 978849784333.
Entre la tecnología y sus usuarios se
sitúan estructuras institucionales y empresariales determinadas por
actuaciones políticas y poderes económicos que delimitan la oferta de
contenidos que el público puede elegir, así como sus usos posibles. Los
mitos de la desconcentración, la desintermediación, la interactividad y
libertad del usuario, de la diversidad renacida de contenidos y opciones que
ha acompañado y facilitado la promoción de Internet y las restantes redes
digitales, se derrumban ante el análisis empírico de la realidad y de sus
poderes establecidos. En algunos casos, incluso, la digitalización comporta
un gigantismo mayor de los grupos económicos que, sin ser nunca votados ni
elegidos, orientan la audiencia, el "tráfico" y los usos de la mayoría de la
sociedad, lo cual supone no sólo una amenaza de marginación para las
pequeñas empresas, sino también un retroceso del espacio público y de esas
esferas comunicativas que la era analógica había alumbrado larga y
penosamente y que garantizaban un mínimo acceso universal a la información
de calidad.
Alternativas en los medios de comunicación digitales reivindica la necesidad
de repensar las políticas públicas y de reorientar sus actuaciones a favor
de una coherente lucha por la preservación y ampliación de la diversidad
cultural y el pluralismo ideológico. La urgencia de esta política viene
marcada por la identidad insoslayable entre la necesaria diversidad
informativa y cultural de la comunicación social y la calidad de la
democracia de un país, de la que el sistema mediático es una piedra angular.
Los diferentes capítulos de este libro desgranan en positivo, de forma
constructiva, una serie de medidas ampliamente testadas por agentes y
profesionales de prolongada experiencia en el sector, revelando cómo
política progresista y viabilidad económica, servicio a la sociedad y
rentabilidad, pueden ser conjuntados en el medio y largo plazo.
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Arte, museos y nuevas tecnologías.
Bellido Gant, María Luisa. Arte, museos
y nuevas tecnologías. Gijón, Trea, 2001. ISBN: 84-9704025-2.
Se analiza la importancia
que Internet ha adquirido como instrumento para concebir nuevas
manifestaciones artísticas y como medio para difundir las publicaciones, las
colecciones y los servicios de los museos que han convertido a esta red en
un sustituto de las páginas tradicionales de sus publicaciones periódicas,
así como el surgimiento de los museos virtuales y digitales.
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La artes@
digital.
Lamarca Lapuente, María Jesús. La
artes@ digital. Blog sobre arte digital y nuevos media, museología,
artes visuales y gestión cultural.
La artes@ digital ha ido perdiendo
angostura a medida que se aplanaban las pantallas, pero también sirve para
amasar migas de bytes y, por supuesto, para muchos otros usos digitales y...
analógicos aplicados al arte y la cultura. En ella se mezclan y amasan todos
los ingredientes necesarios para hornear una buena receta de cultura
digital: Arte + Ciencia + Tecnología + Sociedad.
http://artesadigital.blogspot.com
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La autoría en la era digital: Industria
cultural y medios de comunicación.
Boix Palop, Andrés. Guillermo López
García, Guillermo (eds.); La autoría en la era digital: Industria
cultural y medios de comunicación. Madrid, Tirant lo Blanch, 2006. 364
pág. ISBN: 84-8456-546-7.
Esta obra trata aspectos tales como
comunicación digital, marco tecnológico, marco mediático, crisis de la
industria de la información, software libre, entidades de gestión,
medios de comunicación de masas y comunicación digital, estatuto de los
creadores de contenidos digitales, nuevos fenómenos comunicativos,
regulación, etc.
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Blogonomía.
Orihuela, José Luis. Blogonomía.
Este texto pone al descubierto el alcance de la blogosfera
en diferentes ámbitos, proponiendo al blog como la “next big thing” que ha
impactado la comunicación y que ha creado nuevos espacios donde se rompen
los paradigmas convencionales. Además, en esta obra se pone a
consideración una extensa lista de importantes enlaces a los que podríamos
acceder para ampliar nuestros conocimientos en torno a la blogosfera.
“La blogosfera constituye uno de los espacios más dinámicos
de la Red. Las bitácoras han dejado de ser exclusivamente diarios
personales, se han convertido en nuevos medios de comunicación y pueden
ser la nueva "next big thing" de la comunicación corporativa”
TEMÁTICA:
¿Qué son las bitácoras y por qué deberían importarnos?
El negocio de las bitácoras y las bitácoras en los negocios
Google, Blogger y el valor del conocimiento en red
La experiencia de Macromedia
Warblogging en la guerra de Internet
BlogTalk: primera conferencia europea sobre la blogósfera
La blogósfera hispana se mueve
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La blogosfera
hispana. Pioneros de la cultura digital.
José María Cerezo (direc.). La blogosfera
hispana. Pioneros de la cultura digital. Fundación France
Telecom España. Colección Biblioteca Fundación. 224 pág.
La blogosfera ha cobrado
fuerza en Internet y no sólo es que está de moda bloguear sino porque que el
movimiento blogger ha transformado la cultura de Internet directamente desde
dentro. El término Blog es actualmente sinónimo de libertad de expresión, de
capacidad de comunicación, de sindicación, de comentarios, de foro y de
debate sin límites. La Fundación France Telecom España presenta el libro 'La
blogosfera hispana: Pioneros de la cultura digital' con el que trata de
acercarnos a este mundo de exprexión digital. ¡Y además bajo licencia
Creative Commons!
Una obra en
línea que reúne a una veintena de autores: José Cervera, Adolfo Estalella,
Fernando Tricas, J.J. Melero, Víctor R. Ruíz, Gemma Ferreres, Fernando
Garrido, Juan A. del Moral, Juan Valera, Juan Zafra, Ignacio Escolar, Rafael
Chamorro, Fernando Polo, Enrique Dans, Hernán Casciari, J.A. Gelado, Vicent
Partal y Antonio Fumero.
http://www.um.es/campusdigital/Libros/textoCompleto/varios/
la_blogosfera_hispana.pdf
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Boinboing. A Directory of Wonderful
Things.
Boingboing es uno de los weblog de cultura digital más
antiguos (data de enero de 2000) y más leídos de la Red. Está promovido por un escritor de origen canadiense, Cory
Doctorow, que distribuye libremente por Internet el texto completo de sus
novelas, de forma simultánea a su llegada a las librerías, en lo que
considera que lejos de perjudicar los intereses de los artistas, la difusión
electrónica de la cultura de manera libre, es una herramienta que beneficia
por igual tanto a creadores como a público.
http://www.boingboing.net
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La bomba informática.
Virilio, Paul. La bomba informática. Madrid, Cátedra,
1999. 159 pág. ISBN:
84-376-1744-8.
Hacia 1950, a causa
de la memoria todavía radiactiva de Hiroshima y Nagasaki y en pleno auge de
la carrera armamentista nuclear, Albert Einstein pronosticó, poco antes de
morir, el estallido de otras bombas igualmente temibles: la bomba de la
información y la bomba demográfica.
Pero si la bomba
atómica actúa desintegrando la materia, la bomba de la información
(rebautizada por el escritor y urbanista francés Paul Virilio como "bomba
informática") afecta a lo que conocemos como realidad amenazando con
sustituirla por una entidad distinta: virtual.
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Capitalismo cognitivo, Propiedad Intelectual y Creación
colectiva.
VV.AA.
Capitalismo cognitivo, Propiedad Intelectual y Creación colectiva.
Madrid, Traficantes de Sueños, 2004. 216 pág. ISBN: 84-933555-0-X.
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Cibersociedad 2.0
Jones, Steven G. (ed.) Cibersociedad 2.0. Barcelona,
UOC, 2003. 253 pág. ISBN: 84-97880064.
Cibersociedad 2.0 es
una aproximación al estudio académico de la comunicación mediada por
ordenador (CMO). Cada autor parte de una perspectiva diferente y utiliza su
método: el análisis cualitativo, la especulación filosófica o la etnografía
virtual. El objetivo de la obra es ayudar a la formación de una conciencia
crítica sobre las expectativas y decepciones originadas por la comunicación
mediada por ordenador y por las nuevas culturas de Internet. La obra examina
las problemáticas comunitarias, las normas de conducta, la comunicación, los
medios para fijar la identidad, el conocimiento, la información y el
ejercicio de poder en las relaciones sociales. Asimismo, examina la
adaptación de la investigación social tradicional al estudio de las
formaciones sociales mediadas por ordenador.
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Ciencia, cyborgs y mujeres. La
reinvención de la naturaleza.
Haraway, Donna K. Ciencia, cyborgs y
mujeres. La reinvención de la naturaleza. Madrid, Cátedra, 1995. 431
pág. ISBN-10: 84-376-1392-2.
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El código y otras
leyes del ciberespacio.
Lessig, Lawrence.
El código y otras leyes del ciberespacio. Madrid, Taurus, 2001. 540 pág.
ISBN: 84-306-0428-6.
Desde su aparición en
1999, El código y otras leyes del ciberespacio ha sido uno de los
libros más influyentes de los últimos tiempos. En palabras de Wen Stephenson:
"Todos sabemos que hay valores políticos incorporados al diseño de
constituciones y gobiernos, por no mencionar otras cosas, de edificios y
muebles a sinfonías y poemas. Ahora estamos viendo que hay valores políticos
incorporados al diseño del software --de interfaces de ordenador, sistemas
operativos y redes. En otras palabras, nos estamos dando cuenta de que el
diseño del código lleva inherente una ideología".
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Comunicación y cultura en la era
digital. Industrias, mercados y diversidad en España.
Bustamante, Enrique (comp.). Comunicación y cultura en la era
digital. Industrias, mercados y diversidad en España. Barcelona, Gedisa,
2002. 384 pág. ISBN: 84-7432-985-X.
Esta
obra ofrece una radiografía de las transformaciones que se han producido en
los grandes sectores de la industria cultural en España a lo largo de la
última década. La perspectiva incluye la producción editorial, la
fonográfica, la cinematográfica, la producción de la prensa, la radio y la
televisión, e incluye además, como experiencia piloto de la nueva cultura
multimedia, los videojuegos on line.
Evaluando las debilidades y amenazas, pero también las fortalezas y
oportunidades, el estudio señala que las industrias culturales en España
muestran mejoras notables pero también un deterioro del servicio y del
espacio público en general. Esto ha conducido al desequilibrio económico del
sistema cultural y comunicativo disminuyendo su diversidad de modelos. La
situación es preocupante para la transición al mundo digital por la
precariedad de las posiciones de partida. Ante la falta de coherencia de las
políticas culturales, incapaces de remendar los peores efectos del mercado y
de atender más los contenidos al lado de los beneficios, la obra aboga por
una política cultural y comunicativa integrada, ausente en el pasado y vital
para el futuro.
Enrique Bustamante es
catedrático de Comunicación Audiovisual y Publicidad en la Universidad
Complutense de Madrid y autor de diversas obras. Participan en el volumen
además del coordinador: José María Álvarez Monzoncillo, Luis Alfonso
Albornoz, Gustavo Buquet, Rosa Franquet, Gloria Gómez, Pedro M. Moreno y
Ramón Zallo.
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La comunidad
virtual. Una sociedad sin fronteras.
Rheingold,
Howard. La comunidad
virtual. Una sociedad sin fronteras. Gedisa
Editorial, Barcelona, 1996. 384 pág. ISBN: 84-7432-562-5.
Un nuevo tipo de red social se está extendiendo en los
últimos tiempos dentro del espacio cibernético al que todo el mundo puede
acceder usando su teléfono y su ordenador. No es un sueño futurista sino una
práctica comunicativa que ya tiene su historia. El autor describe desde su
propia experiencia y participación toda una serie de grupos, asociaciones y
familias cibernéticas y cómo han funcionado. La comunidad virtual, dice
Rheingold, es como un ecosistema de subculturas y grupos espontáneamente
constituidos que se podrían comparar con cultivos de microorganismos que
crecen en un laboratorio y donde cada uno es como un experimento social que
nadie planificó y que sin embargo se produce.
La comunicación inmediata, por ejemplo,
con personas de otros países y culturas puede tener un potencial de
constante rectificación de las construcciones mentales de la opinión pública
y de las versiones oficiales de la información en todos los ámbitos. Se está
avecinando una sociedad universal en un fluido intercambio de ideas y
proyectos, de consejos y apoyos en dificultades emocionales o donde las
personas más alejadas simplemente se divierten juntos.
Howard Rheingold, uno de los más eminentes
especialistas en los recursos de la comunicación por ordenador, también
ofrece una importante reflexión sobre el potencial del ciberespacio para
fomentar las libertades políticas y la democracia directa, donde todas las
puertas institucionales están siempre abiertas. Recordando las rápidas
iniciativas de los gobiernos para apoderarse de los medios de comunicación
anteriores, el autor advierte del peligro de un control total de la sociedad
que hay que prevenir con todos los esfuerzos.
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Copia este libro.
Bravo, David. Copia este libro. Barcelona, Dmen, 2005.
“El ensayo, compuesto de diez capítulos y
144 páginas, trata los aspectos más polémicos de las redes de paridad y la
propiedad intelectual, analizando el papel de los medios de comunicación, la
industria discográfica o los superventas fomentando una estrategia basada en
el miedo o la mentira, para así hacer frente al avance tecnológico que
beneficia a millones de usuarios de Internet y a la sociedad en general”.
ÍNDICE
Beneficios. Falsos dogmas. La invitación al miedo. La industria y los
artistas. Titiriteros. La ley y las redes P2P. Haz lo que debas. Manual para
empresarios forrados y sus defensores. Que el mercado venga a Mahoma. En la
búsqueda de alternativas.-
Página web:
http://www.elastico.net/archives/005194.html
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Copyleft. Manual
de uso. VV.AA. Copyleft: Manual de uso.
Madrid, Traficantes de sueños, 2006. 216 pág. ISBN:978-84-96453-14-6.
Hace ya algún tiempo, el término copyleft
saltaba los márgenes del código informático y se instalaba en todos los
ámbitos de la producción intelectual. Todavía relativamente desconocido,
torpemente pronunciado por los no iniciados, el copyleft se ha convertido
sin embargo en la bandera de un movimiento cultural y político que reúne a
toda clase de creadores y trabajadores intelectuales: músicos, escritores,
programadores, artistas, editores, juristas, mediactivistas y un larguísimo
etcétera que amenaza con instalarse en cada rincón de la sociedad.
Este manual contiene los siguientes
capítulos: Guía del software libre, Guía del autor de música libre, El
copyleft en el ámbito de la edición, Arte y copyleft, Licencias libres y
creación audiovisual, El derecho es copyleft y Activismo copyleft. Liberar
los códigos de la producción tecnopolítica.
Descarga pdf:
http://www.manualcopyleft.net/libro_manualcopyleft.pdf
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Creación colectiva. En Internet el creador
es el público.
Casacuberta, David. Creación colectiva. En Internet el creador es el
público. Gedisa Editorial, Barcelona, 2003. 160 pág.
ISBN: 84-7432-928-0.
El arte muestra de forma ejemplar en qué medida la producción
cultural sigue siendo privilegio de elites que imponen estilos y modas,
muchas veces indiferentes a las inquietudes colectivas. Esta obra plantea
las posibilidades de recuperar la antigua función del arte de reflejar las
formas de sentir y experimentar que comparte toda una sociedad. No se trata
de uniformizarlas en cánones, como en el pasado, sino de facilitar la
manifestación y el intercambio de las percepciones e inspiraciones más
diversas y a veces geniales que todos tenemos. Cuando podamos expresarlas se
creará una verdadera polifonía cultural de participación colectiva.
Uno de los recursos más revolucionarios para ello, es la
posibilidad que ofrece Internet de reconvertir al artista en productor de
herramientas que permiten al público participar en esta creación colectiva.
Pero las posibilidades no se limitan sólo al arte. También en
el campo de las ideas Internet facilita la cooperación y discusión. Por eso,
el autor extiende el horizonte de la creación colectiva a muchos temas
estrella de la cultura digital, como la interactividad, la inteligencia
artificial o las posibilidades de programación de talleres virtuales.
Para facilitar al lector el acceso a las dimensiones del
espacio electrónico, el libro usa los estilos textuales de la comunicación
en Internet, como el chat, el correo electrónico y otras modalidades de
conversación. En una gran variedad de ejemplos concretos se puede asistir a
lo largo del libro a las experimentaciones más sorprendentes y estimulantes
de creaciones colectivas que se están realizando actualmente en Internet.
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El culto a la información. Un tratado
sobre alta tecnología, inteligencia artificial y el verdadero arte de
pensar.
Roszak, Theodore. El culto a la
información. Un tratado sobre alta tecnología, inteligencia artificial y el
verdadero arte de pensar. Barcelona, Gesisa, 2005. 270 pág. ISBN-10:
84-9784-073-9.
El célebre autor de
El Nacimiento de una Contracultura, estudia en este libro el papel de los
ordenadores en nuestra sociedad, no desde luego para negar su utilidad
evidente, sino para criticar las exageraciones que han hecho de ellos la
verborrea publicitaria o las patrañas de los medios de comunicación. Roszak
nos muestra qué es lo que pueden hacer los ordenadores y qué no, y nos
explica por qué las nociones fundamentales de libertad o justicia no son
computables, por qué los grandes hallazgos científicos no pueden ser fruto
de un ordenador o por qué los ordenadores son incapaces de refutar ideas
perversas. El folclore desatado en torno a la informática y la mitificación
del ordenador son un grave peligro para el arte de pensar que puede verse
amenazado de modo especial en las escuelas. Roszak nos dice que los
ordenadores –herramientas magníficas- pueden convertirse también en un
instrumento que haga dimitir a los estudiantes de la razón y la imaginación
haciéndoles prosélitos de un culto simplón a un dios de metal relleno de
semiconductores.
INDICE
1. “Información, por favor”. 2. Los mercaderes de datos. 3. El currículum
oculto. 4. El programa dentro del programa. El caso del Logo. 5. Sobre ideas
y datos. 6. Los ordenadores y la razón pura. 7. El ordenador y la
contracultura. 8. La información y la política. 9. En malas manos. El ángel
de Descartes. Reflexiones sobre el verdadero arte de pensar.
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Cultura digital.
Portal Iberoamericano de
Gestión Cultural Cultura digital. Boletín Gestión Cultural Nº 10,
diciembre 2004. ISSN: 1697-073X.
El tema central de este
número 10 del Boletín Gestión Cultural está dedicado íntegramente al tema de
la cultura digital y su importancia para la gestión cultural. Cuenta, entre
otros, con los siguientes artículos en el Foro central: Tic y gestión de la
cultura: ¿políticas e-culturales?, Introducción al arte digital, Decálogo
para aquellos que quieran escribir sobre cultura digital, etc; y con las
siguientes experiencias: e-cultura: otra manera de participar en la cultura
de la ciudad; cultura digital, patrimonio y participación;.y el arte
digital. También hace un recorrido por las herramientas del software social,
copyleft, espacios participativos, etc.
http://www.gestioncultural.org/gc/boletin/
2004/boletinCulturadigital.htm
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Cultura digital:
Comunicación y sociedad. Montagu,
Arturo. Pimentel, Diego. Groisman, Martin. Cultura digital: Comunicación
y sociedad. Buenos Aires, Paidós, 2005. ISBN:
9789501222708.
No hay duda de que
estamos en una sociedad superconectada. Las redes de información cubren en
forma creciente un mayor espectro de actividades, vínculos, medios. Los
mensajes alternan entre líneas de teléfonos fijas, celulares, contestadores,
correos electrónicos, páginas web... Y mientras los cables comienzan a
desaparecer en la nueva sociedad wireless, los hilos de la comunicación
formatean las relaciones humanas de un modo completamente original y
complejo. El campo de lo virtual conforma nuevos espacios y plantea
paradójicas relaciones con quienes lo habitamos, reconfigurando los sistemas
y modos de comunicación interpersonales.
Esta obra se propone una
reflexión sobre algunos fenómenos mediáticos generados a partir de la
influencia de la tecnología digital, en particular en el campo del diseño.
Diseño entendido en sentido amplio, como todo aquello que nos permite
planificar, proyectar y construir ideas. No resulta casual que en el libro
converjan autores que provienen del campo de la arquitectura, la gráfica
digital y la producción audiovisual, universos que encuentran puntos de
cruce e intercambio y que, a la luz de la tecnología digital, suscitan
intereses y preocupaciones comunes.
Así, ciclos, líneas y tramas se entrecruzan armando un tejido conceptual que
va desde la descripción de los fundamentos de la gráfica digital –sus
inicios en la década de 1960 y su evolución posterior, que llevó a los
lineamientos fundantes de los sistemas CAD– hasta una aproximación crítica
al concepto de ciberespacio. Las nociones de espacio y tiempo bajo estas
nuevas coordenadas, los rasgos propios del relato audiovisual clásico y su
distorsión en los sistemas de comunicación actuales, el modelo de espacio
mediático y el problema de la hiperinformación, son algunos de los temas que
aquí se desarrollan. El libro se completa con un glosario explicativo de
términos propios de la tecnología digital, que será de suma utilidad para
todos aquellos que incursionan en el campo del diseño, la comunicación y la
producción audiovisual.
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Cultura digital y
movimientos sociales. Sádaba,
Igor. Gordo, Ángel (coords.) Cultura digital y movimientos sociales.
Madrid, Los libros de la Catarata, 2008. 320 pág. ISBN: 978-84-8319-397-6.
Este libro propone, desde el análisis de distintos
espacios y tendencias sociales, que la tecnología y la política no son
ámbitos indiscutiblemente diferenciados. Hasta hace bien poco, la tecnología
se ha considerado como un hecho neutro, extraño, autónomo y monopolio
exclusivo de ingenieros y científicos. A partir de la segunda mitad del
siglo XX se reivindica su naturaleza política y su vínculo íntimo con la
organización social. En la actualidad, toda propuesta de cambio social
requiere su incorporación como espacio de operaciones y como horizonte a
transformar. A pesar de ello, escasean las publicaciones que aborden el
estudio del nexo entre el universo político y el campo de lo técnico, y su
permanente mediación de la vida social, en el contexto de la globalización,
en el que emergen nuevas formas de intervención política. Los autores
apuestan por sortear los efectos colaterales del determinismo tecnológico y
por destruir el mito de una tecnología aséptica, cerrada y neutral. Estas
páginas presentan numerosos ejemplos —los molinos del medioevo, los
automóviles, los teléfonos móviles, el software libre, los chats,
y la Web 2.0— que muestran cómo lo técnico se redefine constantemente desde
los ámbitos local y colectivo.
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Cultura
libre. Cómo los grandes medios usan la tecnología y las leyes para encerrar
la cultura y controlar la creatividad.
Lessig,
Lawrence. Cultura libre. Cómo los grandes medios usan la tecnología y las
leyes para encerrar la cultura y controlar la creatividad. Santiago de
Chile, LOM, 2005.
Tal y como
explica el autor, venimos de una tradición de "cultura libre" -no
necesariamente "gratuita" en el sentido de "barra libre" (por tomar una
frase del fundador del movimiento del software libre), sino "libre" en el
sentido de "libertad de expresión", "mercado libre", "libre comercio",
"libre empresa", "libre albedrío" y "elecciones libres". Una cultura
libre
apoya y protege a creadores e innovadores. Esto lo hace directamente
concediendo derechos de propiedad intelectual. Pero lo hace también
indirectamente limitando el alcance de estos derechos, para garantizar que
los creadores e innovadores que vengan más tarde sean tan libres como sea
posible del control del pasado. Una cultura libre no es una cultura sin
propiedad, del mismo modo que el libre mercado no es un mercado en el que
todo es libre y gratuito. Lo opuesto a una cultura libre es una "cultura del
permiso"--una cultura en la cual los creadores logran crear solamente con el
permiso de los poderosos, o de los creadores del pasado.
Descarga
en pdf:
http://cyber.law.harvard.edu/blogs/gems/ion/Culturalibre.pdf
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Cultura visual digital:
Espectáculo y nuevos géneros en los medios de comunicación.
Darley,
Andrew. Cultura visual: Espectáculo y nuevos géneros en los medios de
comunicación. Barcelona, Paidós, 2002. ISBN:
9788449313240.
Las
formas de entretenimiento digital, desde los videojuegos hasta los
espectáculos virtuales, se han convertido en un elemento fundamental de la
cultura popular. Las tecnologías digitales o informáticas están suplantando
a los métodos tradicionales de producción de la televisión, del cine y del
vídeo, provocando un intenso debate sobre su impacto en la naturaleza del
arte. Examinando las técnicas digitales de producción de la imagen en un
amplio espectro de medios audiovisuales --incluyendo películas, vídeos
musicales, juegos de ordenador o parques temáticos--, este libro explora la
relación entre las tecnologías digitales emergentes y los medios
audiovisuales actuales, y reflexiona acerca del efecto de estos nuevos
géneros de la imagen sobre las experiencias propias de la cultura visual.
El
volumen bosqueja, en primer lugar, el desarrollo de la programación digital
desde la década de los años sesenta y su utilización en la producción de
artículos de entretenimiento visual digital. A través del estudio de casos
paradigmáticos, de películas como Toy Story, de videoclips clave como el
Black or White de Michael Jackson y de juegos de ordenador como Quake o
Blade Runner, Andrew Darley se pregunta si los géneros visuales digitales
han supuesto una ruptura en el énfasis que tradicionalmente se ponía en la
historia, la representación, el significado y la interpretación, en
beneficio de la imagen y el ámbito de las sensaciones. El autor reflexiona sobre
las repercusiones de la cultura digital en las teorías que se ocupan del
papel del espectador, sugiriendo que los nuevos géneros visuales, dentro del
marco de la cultura de masas, están produciendo nuevos tipos de
espectadores.
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Cultura RAM. Mutaciones de la cultura
en la era de su distribución electrónica.
Brea, José Luis. Cultura RAM.
Mutaciones de la cultura en la era de su distribución electrónica.
Barcelona, Gedisa, 2007.
La memoria RAM, memoria de proceso y de
conectividad, en su volatilidad, en su interconexión de multiplicidades,
convertirá lo intelegible en inter-legible. Pareciera que nos hará falta
desplegar, cada vez más, una imaginación sintagmática para estar en
condiciones de apreciar la magnitud de esta mutación en la episteme
electrónica, una condición post-archivística donde la significancia estará
ligada al ensamblaje de elementos discontinuos y móviles. Lo intelegible se
inscribe en el “entre” de lo legible, inter-legible. Taylor y Saarinen, al
igual que José Luis Brea, proponen un neologismo que intenta articular el
“entre” en los procesos de significación electrónica, sugieren el pasaje del
understanding al interstanding, lo que podríamos traducir como el pasaje del
entendimiento al ent(r)endimiento, comprender no sería ya colocarse,
aprehender, lo que está debajo sino lo que está en el medio, inter-legible.
En palabras de Brea, “conectar y hacer hablar a inscripciones que en su
distancia y fragmentación nada por sí mismas dirían.”
Cultura_RAM es una figura que signa el
devenir de la cultura, su deriva, el alejamiento de las coordenadas de un
enorme dispositivo que gira en torno a Mnemosyne, la memoria como
significante despótico. Las micrologías de Brea enfrentarán a esta memoria
despótica, archivística y docu-monumental con la memoria de procesamiento,
productiva, relacional. Apropiándose un poco de la jerga informática, el
autor dibujará, a través de ROM y RAM, a los actantes de esta agonística
cultural. El despliegue metafórico tomará figuras tanto de la informática
como del psicoanálisis, una memoria de disco duro funcionando como almacén y
una memoria de red funcionando como fábrica. Al igual que el inconsciente,
nos dirá Brea, nuestras memorias RAM generan un efecto de constelación, más
que de consignación. La cultura_RAM es, en definitiva, una cultura en fuga,
de la reificación del pasado en lo docu-monumental pasamos a la red, flujos
y cortes de flujo operando en tiempo real, redes que entretejen nuestro
presente y prefiguran un tiempo por venir, quizás más humano.
Página web:
http://cultura-ram.net/
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Darknet. La guerra de las
multinacionales contra la generación digital y el futuro de los medios
audiovisuales.
Lasica, J. D. La guerra de las
multinacionales contra la generación digital y el futuro de los medios
audiovisuales. Madrid, Nowtilus, 2006. ISBN: 978-849763239-3.
ÍNDICE
1.La revolución de los medios de comunicación personales. 2. Ahora en liza:
Hollywood contra los luchadores por la libertad digital. 3. Un viaje al
interior del cine clandestino en Internet. 4. El choque de los medios de
comunicación personales y de masas. 5. Guerreros del código. 6 Los
maravillosos juguetes que Hollywood quiere prohibir. 7. Una nación de
delincuentes digitales. 8 La televisión personal. 9. Televisión al límite.
10. El sonido de la música digital. 11. Cole Porter en las ondas. 12 Los
arquitectos de la Darkner. 13 Clanes de juego ¿serán los jugadores quienes
nos enseñen el camino? 14. Mezclando el futuro digital.
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Derechos de
autor, digitalización e Internet.
Sanchís Martínez, M. Trinidad. Derechos de autor,
digitalización e Internet. Madrid, Editorial Universitas, 2004. 162 pág.
ISBN: 9788479911645.
El objeto de este libro es el de aportar
claves para la interpretación de los problemas a los que hoy tienen que
hacer frente los derechos de autor e indicar soluciones viables para su
efectividad. Frente al libre acceso y la gratuidad no cabe la actitud
numantina de la teoría tradicional. Parece evidente la necesidad de una
configuración radicalmente nueva de las formas de regulación. El eje
conductor del análisis sobre la situación de los derechos de autor se hace
siguiendo la evolución de las tecnologías, tanto de los soportes de la obra,
como de los de difusión de las mismas. A cada fase tecnológica ha
correspondido un modelo de empresa de explotación comercial y de protección
y percepción de los derechos. El elemento común, sobre el que se ha
articulado el control de los derechos morales y materiales del autor, ha
sido la materialidad de los soportes. Y esto es lo que ha saltado por los
aires, con la digitalización e Internet. Sin embargo, los derechos de autor
han sabido adaptarse sucesivamente a cada una de estas revoluciones
tecnológicas: imprenta, gramófono, fotografía, cine, televisión, etc. Pero
ahora, con la digitalización e Internet, ha sido en este elemento material
del soporto, donde se ha producido la gran mutación. La desmaterialización
de la obra por la digitalización, ha supuesto una ruptura del modelo de
gestión de los derechos de autor y del paradigma jurídico vigente. Y a esta
desmaterialización de las obras, se ha unido el efecto de deslocalización y
desterritorialización que ha producido la red Internet, convirtiendo en
inoperantes los ordenamientos jurídicos estatales e insuficientes las reglas
internacionales. La digitalización e Internet exigen nuevas normas y nuevas
estructuras de gestión y reparto de los derechos, porque, si bien la técnica
crea problemas, también los puede resolver.
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Edición 2.0 Los futuros del libro.
Rodríguez, Joaquín. Edición 2.0 Los futuros del libro.
Barcelona, Editorial Melusina, 2007. 255 pág. (Colección Circular).
La edición
tradicional se basa en una cadena que une de manera sucesiva y escalonada a
los creadores, los intermediarios —sean estos editores, distribuidores,
libreros o bibliotecarios— y los lectores o usuarios. Esa concatenación casi
ancestral, que supeditaba la recepción de los contenidos a los oficios de la
intermediación —la puesta en página del editor, la impresión del impresor,
la venta del librero o el préstamo del bibliotecario—, está sufriendo una
modificación radical, porque los nuevos medios de producción y generación
digital de contenidos ponen en manos de los creadores las herramientas para
generar, distribuir y manipular o consultar los contenidos sin la
participación obligatoria de agentes ajenos a ese proceso, de manera
individual o colectiva, consintiendo o no explotaciones derivadas mediante
nuevos tipos de licencias que entienden mejor el ecosistema de la web,
asumiendo o no que la libre circulación de las ideas haciendo uso de los
nuevos soportes y redes de comunicación es la divisa de nuestro tiempo. Todo
eso y mucho más —el cambio radical de las maneras de crear, difundir y
consumir los contenidos, simultánea y conjuntamente— representa un nuevo
tipo de edición, la Edición 2.0.
Versión
pdf:
http://www.melusina.com/rcs_gene/edicin_2.0.pdf
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La empresa en la
Web 2.0 Celaya, Javier. La
empresa en la Web 2.0. Ediciones Gestión 2000, 2008.
Las nuevas tecnologías sociales han
irrumpido en la colectividad con una fuerza abrumadora. Redes profesionales
como LinkedIn o Xing, redes de ocio como Facebook o Tuenti, weblogs, wikis,
podcasts... estamos siendo testigos de la creación de nuevas dinámicas de
trabajo, de nuevas interacciones sociales que no sólo informan sino que
incluso motivan decisiones de compra.
Mientras que millones de consumidores son ya usuarios activos de estas
nuevas tecnologías, pocas empresas tienen un claro conocimiento sobre las
mismas, los beneficios que generan y cómo incorporarlas en sus estrategias
de marketing y comunicación. Escuchar y, sobre todo, conversar y
relacionarse con los clientes a través de las nuevas tecnologías supone una
transformación total de la cultura corporativa de la empresa, lo que muchos
consideran como una gran odisea.
La empresa en la Web 2.0 nos sumerge en el concepto de la web social a la
vez que determina las implicaciones que puede tener en el modelo de negocio
futuro. Su objetivo es muy claro: utilizar esta gran plataforma y
conversación que es Internet para mejorar la visibilidad y posicionamiento
de la organización, incorporar este concepto a la futura estrategia de
marketing y comunicación y alinear la política organizativa y de recursos
humanos con la nueva era de las redes sociales.
Página web:
http://www.dosdoce.com/continguts/empresas_20/vistaLlistat_cas.php
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La ética del
hacker y el espíritu de la era de la información.
Himanen, Pekka. La ética del hacker y el espíritu de la
era de la información.
En el centro de
nuestra era tecnológica se hallan unas personas que se autodenominan
hackers. Se definen a sí mismos como personas que se dedican a programar
de manera apasionada y creen que es un deber para ellos compartir la
información y elaborar software gratuito. No hay que confundirlos con
los crackers, los usuarios destructivos cuyo objetivo es el de crear virus e
introducirse en otros sistemas: un hacker es un experto o un
entusiasta de cualquier tipo que puede dedicarse o no a la informática. En
este sentido, la ética hacker es una nueva moral que desafía la ética
protestante del trabajo, tal como la expuso hace casi un siglo Max Weber en
su obra clásica La ética protestante y el espíritu del capitalismo, y que
está fundada en la laboriosidad diligente, la aceptación de la rutina, el
valor del dinero y la preocupación por la cuenta de resultados. Frente a la
moral presentada por Weber, la ética del trabajo para el hacker se
funda en el valor de la creatividad, y consiste en combinar la pasión con la
libertad. El dinero deja de ser un valor en sí mismo y el beneficio se cifra
en metas como el valor social y el libre acceso, la transparencia y la
franqueza.
Este libro es
una invitación a recorrer las cuestiones fundamentales sobre la vida en la
sociedad de la información, a emprender un viaje lleno de sorpresas que nos
ayudará a orientar nuestras vidas hacia nuevas y apasionantes perspectivas.
Versión pdf:
http://www.ehu.es/palazio/liburuak/pekka.pdf
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Etnicidad virtual. Raza, resistencia y World Wide
Web.
Leung,
Linda. Etnicidad virtual. Raza, resistencia y World, Wide Web.
Barcelona, Gedisa, 2007. ISBN: 9788497841627.
¿Dónde están las minorías étnicas en el
ciberespacio? En este libro, Linda Leung realiza un análisis pionero sobre
la presencia de los grupos étnicos minoritarios en la World Wide Web, con un
examen de su modos de producción, representación y consumo. La autora piensa
que, pese al aparente perfil blanco, occidental, masculino y de clase media
del ciberespacio, existe una importante actividad de las minorías étnicas.
La obra se basa en una investigación tanto teórica como empírica: teórica
pues realiza una aproximación desde los estudios de medios a la cuestión de
la representación, es decir, la riqueza de la literatura de la
representación de la raza y la etnicidad en las películas, la televisión y
la cultura popular se revisa y se usa como marco para examinar la
articulación de la diferencia étnica en la Red; empírica pues la autora
recoge las experiencias de la autora con catorce mujeres de minorías
étnicas, que junto con ella se convirtieron en el objeto de un estudio que
pretendía descubrir cómo se articulaba la etnicidad en la Red, comparada con
otras formas culturales. En él incorpora el debate suscitado sobre el tema
en medios de comunicación y páginas web de EE UU, Canadá, Gran Bretaña y
Australia.
Etnicidad virtual realiza
un examen interdisciplinar de la participación de las comunidades
étnicas en la Red, que aclara de qué modo se articulan las identidades
étnicas en la sociedad actual y cuáles son los significados contradictorios
del ciberespacio.
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e-topía
William J. Mitchell, William J. e-topía.
Barcelona, Gustavo Gili S.A., 2001. 187 pág. ISBN-10: 84-252-1816-0.
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The future of
ideas. Lessing, Lawrence. The future of ideas.
En
esta obra, Lawrence Lessig explica cómo la revolución Internet ha producido
una contrarrevolución de efectos y poderes devastadores. La explosión
innovadora que hemos visto en el entorno de Internet no nació de la nada ni
es magia tecnológica; al contrario, devino de un ideal tan viejo como la
nación. La creatividad prosperó allí porque Internet fue protegido
legalmente. El diseño de Internet construyó una plataforma neutra sobre la
cual una gama muy amplia de creadores pudieron experimentar. La arquitectura
legal que la rodea protegió este espacio libre de modo que la cultura y la
información - las ideas de nuestra era - pudieran fluir libremente e
inspirar una amplia expresión sin precedentes. Pero este diseño estructural
está cambiando, tanto legalmente como técnicamente. "
Descarga:
http://www.the-future-of-ideas.com/
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La galaxia Internet.
Castells, Manuel. La galaxia Internet.
Madrid, Plaza & Janés, 2001. 336 pág. ISBN: 84-01-34157-4.
El
libro La Galaxia Internet quiere ser una aportación para sentar las bases de
futuros debates e investigaciones más rigurosas sobre el tema. Manuel
Castells, es uno de los principales estudiosos de lo que ha venido en
llamarse la sociedad de la información.
El libro
comienza con la
sucinta historia de los grandes cerebros que construyeron la red, poniendo
de relieve la extraordinaria cooperación altruista entre tecno-élites y
hackers que la hizo posible, y su naturaleza democrática y abierta. Recoge
después una gran cantidad de datos heterogéneos a los que consigue dan orden
y sentido. Castells intenta analizar el presente y señalar tendencias y
proyecciones siempre con cuidado para no entrar en hacer futurología.
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Género Chat. O cómo la
etnografía puso un pie en el ciberespacio.
Mayans i
Planeéis, Joan.
Género Chat. O cómo la
etnografía puso un pie en el ciberespacio. Barcelona,
Gedisa Editorial, 2002. 352 pág.
Este estudio
es una de las primeras aproximaciones analíticas serias que aborda desde las
ciencias sociales el fenómeno de las nuevas formas de comunicación surgidas
de Internet, especialmente los vínculos que se están creando en los espacios
de conversación interactiva: los “chats”.
Desde una
sólida base antropológica este ensayo describe detalladamente la manera en
que los usuarios enfrentan estos nuevos espacios, los recursos con que se
los apropian y la manera en que recrean los registros lingüísticos dando
origen a uno nuevo, vívido e inestable.
Joan Mayans
abre aún más el zoom de su enfoque ofreciéndonos algunas lecturas
antropológicas de estos nuevos espacios comunicativos y de sus
protagonistas, poniendo en evidencia los elementos básicos de la
sociabilidad on line.
ÍNDICE:
Prólogo / 1. Algunas consideraciones
introductorias / 2. Género confuso; Género 'chat' / 3. IRC: caso
paradigmático de los chats / 4. Una panorámica etnográfica de irc / 5.
Sobre los personajes: verdades, ficciones y mentiras / Epílogo.
Ciberespacio: algunas acotaciones terminológicas y metodológicas.
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Gestión cultural y
TICs, Una perspectiva desde la Web 2.0.
Martínez Ciuró, Óscar. Casacuberta Sevilla,
David. “Gestión cultural y TICs,
Una perspectiva desde la Web 2.0”. En Interlocal, Red
Iberoamericana de ciudades para la cultura.
¿Qué es la Web 2.0? En breve, podríamos
decir que la web 2.0 pasa por reinterpretar la web, no como un mecanismo de
comunicación de pocos a muchos, en un proceso que es una mera transposición
del modelo editorial al mundo digital, sino como una forma de establecer
mecanismos de comunicación y construcción colectiva.
En este artículo, se analiza el concepto de Web 2.0, sus
características, herramientas y sus aplicaciones generales y específicas
para la gestión cultural. Entre las conclusiones se destaca que "La web 2.0
es una forma mucho más natural de acercar la cultura al público y la gestión
cultural que los modelos que heredamos de portales y megasites de los
tiempos de las. com. Básicamente, utiliza mucho mejor los recursos digitales
que posibilitan que muchos hablen con muchos y generen contenidos
colectivamente que las webs de "pocos a muchos" que remediaban los modelos
de la publicación de libros y objetos culturales de la era industrial. La
facilidad de construir colectivamente permite crear objetos en los que
gracias al pequeño esfuerzo de mucha gente conseguimos repositorios de
información y objetos culturales que resultaría muy caro de producir desde
un modelo propietario. La web 2.0 es también un sistema mucho más adecuado
al nuevo status del objeto cultural y su distribución, así como las
recientes reflexiones y replanteamientos sobre en qué debería consistir
finalmente la propiedad intelectual".
Documento completo:
http://www.redinterlocal.org/spip.php?article191
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La Gran Guía de
los blogs. Jiménez Carno, Rosa. Polo, Francisco.
La gran guía de los blogs. 2008.
Esta guía es una recopilación minuciosa y
detallada de Blogs recomendados y clasificados de la siguiente forma: tecnología e Internet, diseño e imagen, podcast y videoblogs, Arte-historia y
literatura, ciencia, educación, salud, periodismo, política, ecología,
solidaridad y activismo, economía y empresa, ocio y aficiones, deportes,
urbanistas y finalmente humor.
La Gran Guía de los Blogs es una obra que
nace en un momento de eclosión del fenómeno de las bitácoras. Un fenómeno
que, en ocasiones, parece inaccesible debido a su constante y rápida
mutabilidad pero que sus editores vamos a intentar recoger cada año entre
las tapas de un libro.
Descarga pdf:
http://bitacoras.com/libro
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Guía de
licencias Creative Commons.
Vercelli, Ariel. Marotias, Ana. Guía de licencias
Creative Commons. FLACSO, Argentina, 2007.
Esta
guía introduce una serie
de claves para comprender el sistema de licencias de Creative Commons.
Tiene el propósito de ampliar el conocimiento acerca de los derechos de
autor y presentar soluciones más abiertas frente a la producción,
circulación y regulación de obras intelectuales que garanticen la autoría al
mismo tiempo que contribuyan a la libre circulación del saber.”.
Descarga pdf:
http://www.arielvercelli.org/gdlcc1-0.pdf
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Hacer clic. Hacia una sociosemiótica de las
interacciones digitales.
Scolari, Carlos. Hacer clic. Hacia una sociosemiótica de
las interacciones digitales. Barcelona, Gedisa Editorial, 2004. 256
pág.
Las interfaces nos rodean.
Siempre estuvieron ahí. En las máquinas fotográficas y en las teclas y
relojes de la lavadora. En la manija de la puerta de casa y en el cockpit
de un Jumbo 747. En las páginas de este libro y en las de sus antecesores,
los codex medievales. Las interfaces también están en las pantallas
interactivas.
En este libro se analizan
las interfaces digitales desde un enfoque teórico que combina las ciencias
cognitivas con los modelos de la semiótica interpretativa. Si bien las
interfaces no son textos, podemos estudiarlas como si lo fueran: si el
sentido de los textos no puede ser autonomizado de sus soportes ni de los
dispositivos que orientan sus lecturas -no es lo mismo leer "Los Tres
Mosqueteros" en un único libro que en entregas semanales en un periódico o
en una versión hipertextual-, las interfaces también necesitan de la
textualidad (de sus teorías, de sus modelos y reflexiones) para no quedar
reducidas a un mero instrumento en las manos del usuario.
Las interfaces,
además, nunca están quietas. A veces se recombinan entre ellas,
intercambiándose dispositivos y modalidades de interacción. Como los mitos
de Lévy-Strauss las interfaces se "piensan entre sí" y constituyen un
complejo sistema que reenvía del flight simulator a la enciclopedia
multimedial y del procesador de textos a los electrodomésticos. Las
interfaces, al recombinarse, se transforman y evolucionan.
Pero antes de entrar en
la evolución de las interfaces nos espera un largo camino. Una idea
atraviesa este viaje y constituye a nuestro entender el principal aporte de
este texto a la discusión sobre la Human-Computer Interaction: a
diferencia de lo que sostiene la mayor parte de los diseñadores y teóricos,
creemos que las interfaces no son un lugar transparente y neutral
donde el sujeto intertactúa de manera automática con un texto,
escrito o multimedial que sea. Al autor le interesa dar los primeros pasos
en lo que sería una crítica de la razón instrumental, un trabajo
teórico de deconstrucción destinado a superar el mito de la transparencia
de las interfaces.
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Hacia un nuevo sistema mundial de comunicación. Las industrias culturales en
la era digital.
Bustamante Ramírez, Enrique (coord.). Hacia un nuevo sistema mundial de comunicación. Las industrias culturales en
la era digital. Gedisa
Editorial, Barcelona, 2003. 384 pág. ISBN: 84-7432-966-3.
En el marco de la Fundación Alternativas, un equipo de
investigadores ha estudiado las transformaciones que las nuevas tecnologías
y redes digitales están produciendo en la comunicación y las industrias
culturales en general, y las tendencias y escenarios que se están ya
configurando en Europa, Estados Unidos y Latinoamérica. Se ofrece, así una
perspectiva internacional de los temas que se incluyeron en el volumen
dedicado a España Comunicación y cultura en la era digital. Industrias,
mercados y diversidad en España. En este volumen
se analizan los principales sectores digitales, desde el disco, el libro y
el cine hasta la prensa, la radio, la televisión y los videojuegos; se
examinan los principales retos transversales planteados; las estrategias de
los grupos multimedia, los derechos de autor, las experiencias de políticas
culturales y comunicativas en nuevas redes. En
conclusión, se constata la construcción de un nuevo Sistema Mundial de
Comunicación y Cultura, fraguado de pugnas y coexistencias analógicas y
digitales, con notables posibilidades para construir una cultura más rica y
plural. Pero también se comprueba un salto cualitativo de la
mercantilización y la internacionalización de las Industrias Culturales, con
el riesgo de ahondar la fractura digital en este campo. Un desafío
trascendental que apela a la reformulación de políticas públicas coherentes
que coloquen a la cultura en el centro del desarrollo.
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Historia de la sociedad de la información.
Mattelart, Armand. Historia de la sociedad de la información.
Barcelona, Paidós, 2002. 193 pág. ISBN: 84-493-1191-8.
¿Qué filiación puede establecerse
entre la quimera de la lengua universal o de la biblioteca universal y la
sociedad de la información o del conocimiento? ¿Qué vínculo existe entre el
pensamiento de la crisis y el de la red? ¿Es tan reciente la problemática de
las redes? ¿Qué relación hay entre la tesis del fin de las ideologías y la
invención del recurso informacional? ¿Cómo se ha convertido la democracia
interactiva en asunto de think tanks? ¿Qué papel desempeña la guerra en la
“revolución de la información”?
Para responder a estas preguntas y
comprender la historia de la sociedad de la información, esta obra mezcla la
perspectiva cronológica con la geopolítica. Presta atención a las relaciones
de fuerzas, a las continuidades y a las rupturas, y permite apreciar la
lenta gestación de una promesa y de un proyecto de reorganización del mundo.
La originalidad de este libro estriba en que va más allá de los mitos al
poner en tela de juicio los axiomas –o los prejuicios— que legitiman la
noción de “sociedad de la información”. Una noción que, exaltada por
Internet, ha perdido en su meteórico trayecto la memoria de sus orígenes,
tanto próximos como remotos.
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El imperio digital. Zanoni, Leandro. El
imperio digital. Barcelona, Ediciones B, 2008.
Nada ni nadie resulta hoy ajeno a Internet. La tecnología
revolucionó desde nuestra forma de trabajar hasta la manera en que nos
relacionamos con el resto de los integrantes de nuestra comunidad. ¿Qué
significa la Web 2.0? ¿Por qué el iPhone y YouTube tienen tanto éxito? ¿Cuál
es el futuro de los diarios de papel? ¿Cómo gana tanto dinero Google? ¿Por
qué explotó la burbuja punto com? Estos son algunos de los interrogantes que
el autor se encarga de ir respondiendo con claridad a lo largo de una
minuciosa investigación donde no deja tema por analizar. Zanoni, periodista
especializado en tecnología de la información, se mete en la historia de
Apple y Microsoft, le va a preguntar a los que más saben por la creciente
industria de los videojuegos (que ya supera en facturación a la del cine de
Hollywood) e indaga en las campañas más exitosas del llamado “marketing
viral”. De esta manera, el libro se puede leer como un manual instructivo
pero también como un conjunto de atractivas historias que reflejan el
presente digital.
Las redes sociales modifican desde la manera de socializar
entre las personas, las formas de expresión y manifestación, el relato de
historias y el modo en que consumimos –y producimos- contenidos, medios,
cultura y entretenimientos.
“¿Cómo trazar el mapa de una revolución? Leandro Zanoni
intenta, y creo que lo logra, guiarnos a través de una de las mayores
revoluciones del conocimiento, de la información, y del entretenimiento de
que se tenga memoria”, sostiene en el prólogo Alberto Arebalos, director de
comunicaciones de Google en América Latina.
Página web:
http://elimperiodigital.com.ar/
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Inteligencias en conexión. Hacia una sociedad de la web.
Karckhove, Derrick de. Inteligencias en conexión. Hacia una sociedad de la web. Barcelona, Gedisa
Editorial, 1999. 256 pág. ISBN: 84-7432-752-0. La
llegada de de Internet es un descubrimiento tecnológico comparable a la
invención de la imprenta. Su efecto, tanto individual como colectivo, parece
tener profundas consecuencias sobre lo que ahora empezamos a entender. El
autor del best seller La piel de la cultura ofrece en este nuevo libro una
concepción original del significado del rápido desarrollo de la red de
comunicación que conocemos como Internet y de su repercusión en nuestras
vidas: desde los negocios y el comercio hasta la política, la educación y
los medios de comunicación. Derrick de Kerckhove
especula sobre las consecuencias de esta impresionante conexión mundial y
sobre lo que podría ocurrir si se convirtiera en una red global de
"inteligencias individuales en conexión". ¿Podría dar lugar esta conexión a
una inteligencia muy superior a la de cada uno de los individuos? Esta
hipótesis inquietante contempla directamente la posibilidad de que en el
presente estamos experimentando uno de los mayores saltos en la evolución de
nuestra especie. La conexión de las inteligencias bien podría ser el paso
próximo en la evolución de la inteligencia humana.
Actualizando las tradiciones de la crítica de la comunicación de Harold
Innis y Marshall McLuhan, Derrick de Kerckhove concentra su erudición e
imaginación en cuestiones de gran interés que nos plantea el vertiginoso
crecimiento de esta ecología de la interacción mediante ordenadores.
Inteligencias en conexión es un libro tan innovador como lo sería un mapa de
carreteras del futuro ante nuestras expectativas del presente.
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Internet: la imprenta
del siglo XXI.
Piscitelli, Alejando. Internet: la imprenta
del siglo XXI. Gedisa
Editorial, Barcelona, 2005. 192 pág. ISBN: 8497840607.
A medida que entramos irreversiblemente en la tercera fase de
los regímenes cognitivos, en la que aún convivimos con los universos de la
escritura y de la imprenta y al mismo tiempo nos distanciamos de ellos, un
coro de tecnófobos presagia el inevitable colapso de la alfabetización
libresca. Para estos “profetas”, el advenimiento de la civilización de la
pantalla (televisión + computadoras) pone en entredicho los logros de la
cultura letrada.
Este diagnóstico ignora por completo la
violencia implícita que toda tecnología del conocimiento lleva consigo en
los planos cognitivo y socioeconómico. Por lo tanto, responsabilizar a los
medios audiovisuales y en especial a la televisión del caos y la violencia
individual y colectiva que se extiende por el mundo es una acusación injusta
y errónea. Además, en opinión de Alejandro Piscitelli, proclamar el poder
apolíneo de la escritura y de la lectura en contra de la dimensión
dionisíaca de la imagen y de los medios audiovisuales es un ejercicio de
infantilismo epistemológico.
Con el objetivo de poner las cosas en pie
de igualdad, Piscitelli invita a repensar de manera radical la noción de
violencia, extendiéndola a toda la innovación cognitiva en lugar de
limitarla al ámbito de lo audiovisual. Pues la violencia está presente tanto
en la imagen como en la escritura, la música o en Internet, y no pasa
exclusivamente por la división entre inforricos e infopobres.
En esta obra, Alejandro Piscitelli, además
de analizar exhaustivamente la dialéctica entre texto e imagen, investiga
esta problemática también en otra dialéctica. Concretamente, la que articula
lo digital con lo analógico en el pasaje de la escritura sobre papel a la
escritura en pantalla. El autor señala las consecuencias que esta
mediamorfosis implica para la enseñanza y el aprendizaje a la vista del
choque de paradigmas cognitivos provocado sobre todo por el advenimiento de
Internet como nuevo horizonte de discusión epistemológica en torno a los
neoalfabetismos que integrarán el conocimiento y la acción en el siglo XXI.
Índice: PARTE I:
ECOLOGÍA DE LA RED. PARTE II:
ESCRIBIR, LEER Y ESTUDIAR EN RED. PARTE III:
PENSAR EN RED. PARTE IV:
DISEÑAR EN RED.
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Internet ¿Y
después?
Walton, Dominique. Internet ¿Y
después? Barcelona, Gedisa Editorial, 2000. 256 pág. ISBN:
84-7432-798-9. ¿Es Internet una revolución tan
importante como lo fue la radio en los años veinte y la televisión en los
años sesenta? Para reflexionar acerca de los nuevos medios de comunicación,
es preciso primero reubicarlos dentro de una teoría general de la
comunicación y no confundir progreso técnico con progreso en la comunicación
humana. Es evidente que las últimas innovaciones
tecnológicas resultan increíbles, pero el hecho de que nos comuniquemos
mejor, si es que lo hacemos, no se deberá a la transmisión cada vez más
rápida de una mayor cantidad de información. Lo más difícil en este ámbito
no es la proeza técnica, sino la comprensión entre individuos. Ha llegado el
momento en que debemos apagar las máquinas y empezar a hablar.
Es objetivo de este libro es comparar las ventajas y los
inconvenientes tanto de los medios de comunicación clásicos como de los
nuevos, relativizar el tema de la «revolución de la comunicación» y
tranquilizar a aquellas personas que en este ámbito se consideran,
equivocadamente, desfasadas. La ideología técnica de hoy en día no es menos
peligrosa que las múltiples dominaciones que se produjeron en el pasado.
Internet no creará por arte de magia una sociedad donde la
información circule libre y pacíficamente y en la que las relaciones
sociales se modifiquen de forma milagrosa. La Red no sustituirá a la radio
ni a la televisión en su papel esencial de comunicador social. Si nuestras
democracias quieren continuar siendo fieles a su proyecto de emancipación
política, deberán reglamentar los nuevos medios de comunicación para, así,
evitar que libertad de comunicación llegue a ser sinónimo de ley de la
jungla.
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Lectores, espectadores e internautas.
García Canclini, Néstor. Lectores, espectadores e internautas.
Barcelona, Gedisa Editorial, 2007.
Breves
artículos cargados de humor sobre cómo nos relacionamos los ciudadanos con
el patrimonio, los museos y las marcas.
Existen
libros que averiguan qué significa leer, ser espectador en un museo o de la
televisión, y navegar como internauta. García Canclini explora aquí cómo se
transforman estas actividades al practicar cada persona las tres. Los
museos, las editoriales y los medios de comunicación ya no pueden ser como
eran antes desde que interactúan bajo la convergencia digital. El autor
considera las fusiones entre empresas dedicadas a producir libros, mensajes
audiovisuales y electrónicos e indaga, sobre todo, los nuevos hábitos
culturales. Breves artículos cargados de humor, ordenados como en un
diccionario, interactúan al modo de un hipertexto para redefinir, además de
a los lectores, espectadores e internautas, cómo somos ahora ciudadanos
culturales, nos relacionamos con el patrimonio, los museos y las marcas, y
hacia dónde van la piratería, el zapeo y los usos del cuerpo.
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Lo social y lo virtual. Nuevas formas de control y transformación social.
Tirado Serrano, Francisco. Lo social y lo virtual. Nuevas
formas de control y transformación social. Barcelona, UOC, 2006. 147
pág. ISBN: 84-9788-530-9.
Realidad virtual, Simulación y Ciberespacio son tres
nociones articuladas en una misma totalidad, ninguna de las tres puede
existir por separado en la forma en que se manifiestan actualmente, se
necesitan las unas de las otras. Al definirlas uno de los puntos más
recurrentes es la promesa de construir mundos, escenarios y realidades de
las que participar y a las que poder modificar. Esta puerta abierta a la
creación de “experiencias” es el umbral, también, para generar otras formas
de concebir o interpretar fenómenos de la relevancia de la identidad,
comunidad, relaciones, interacción, realidad, etc. Si nos quedamos en el
plano de las ideas y las definiciones es posible trazar fronteras entre
ellas. Pero, si observamos a nuestro alrededor encontramos que están
naciendo formas sociales que emergen a partir de la interrelación de
Realidad virtual, Ciberespacio y Simulación.
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Lo virtual. Virtudes y vértigos. Quéau, Philippe.
Lo virtual. Virtudes y vértigos. Barcelona, Paidós, 1995. 207 pág.
ISBN: 84-493-0185-8.
Los sistemas de visualización virtual
proporcionan la ilusión de una inmersión en la imagen. El presente libro
examina los últimos desarrollos de este campo en rápida evolución, abordando
a la vez los problemas filosóficos y éticos que puede provocar el progreso
de la imaginería virtual, y analiza las consecuencias que ello puede tener
en nuestra manera de representar e interpretar el mundo, así como las
relaciones entre las imágenes virtuales y los modelos abstractos que las
generan.
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Máquinas & Almas. Arte digital y nuevos medios.
VV.AA. Máquinas & Almas. Arte digital y nuevos medios. Madrid, MNCARS,
2008. 235 pág. 978-84-8026-362-7.
Con el propósito de explorar las relaciones entre ciencia,
arte y tecnología, la exposición Máquinas & Almas, celebrada en el Museo
Nacional Centro de Arte Reina Sofía, reunió el trabajo de diecisiete
artistas consolidados que usan los medios digitales como principal
herramienta de producción. Incluye obras de Antoni Abad, Antoni Muntadas,
David Byrne, Paul Friedlander o Theo Jansen, entre otros.
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Me llamo Kohfam.
Identidad hacker, Una aproximación antropológica.
Contreras, Pau. Me llamo Kohfam.
Identidad hacker, una aproximación antropológica. Barcelona, Gedisa Editorial, 2004, 168
pág.
¿Qué tienen en común las
sociedades llamadas “primitivas” y las comunidades hacker de principios del
siglo XXI? De acuerdo con las conclusiones de este ensayo, ambas comparten,
pese a estar separadas por cientos de años, un gran número de rasgos
organizativos. Los “maestros hacker” de nuestra sociedad post-industrial y
planetaria, habitantes de Internet y expertos en tecnologías de la
información, se parecen a aquellos jefes kwakiutl que debían redistribuir
sus riquezas en grandes fiestas o “potlachs”. El maestro hacker está también
obligado a redistribuir el conocimiento generado por la comunidad si quiere
mantener su estatus y prestigio social.
Así, el recorrido
intelectual que Pau Contreras nos propone en Me llamo Kohfam nos
conduce desde el ciberespacio hasta los territorios más clásicos de la
Antropología, pasando por la televisión digital, las tarjetas pirata y el
sabotaje industrial, con el objetivo de comprender como el hacker construye
su identidad y crea conocimiento en el marco de la sociedad-red.
Para Pau Contreras la
identidad hacker debe ser entendida como un proceso y no como una esencia.
La identidad-red hacker se reinventa de manera continua a través de
una acción colectiva consistente en la creación de conocimiento dirigido a
la resolución creativa de problemas técnicos. Las configuraciones sociales
hacker constituyen, en palabras del autor, una inteligencia-red: una
comunidad virtual caracterizada por su creatividad y su capacidad de
innovar.
Con una aproximación
teórica interdisciplinar, que une la “era de la información” de Manuel
Castells con los “nuevos movimientos sociales” de Alberto Melucci y los
“bandoleros” de Eric Hobsbawn, y una aproximación metodológica novedosa,
basada en el uso de identidades múltiples por parte del investigador, Me
llamo Kohfam constituye, además de un interesante retrato etnográfico de
las comunidades underground de la televisión digital, una reflexión sobre
las nuevas formas de sociabilidad y las nuevas concepciones del yo en los
entornos virtuales de la sociedad planetaria.
“Estamos ante una
excelente aproximación al mundo hacker desde la investigación etnográfica.
Pau Contreras nos muestra las dinámicas sociales y cómo funcionan los
auténticos procesos de creación de conocimiento en los grupos hacker,
evitando estereotipos y mitificaciones.”
Índice:
Agradecimientos/Prólogo/
Introducción/ 1. La ética hacker/ 2. La televisión digital/ 3. Espacios y
ciberespacios: el ámbito de la investigación/ 4. ¿Pero, quiénes somos?/ 5.
El mundo de Kohfam/ 6. Sociedad-red y conflicto: el proyecto Grid V/ 7.
Conclusiones: inteligencia, movimientos sociales e identidad/ Bibliografía.
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Multitudes inteligentes.
La próxima revolución social.
Howard Rheingold.
Multitudes inteligentes.
La próxima revolución social.
Barcelona, Gedisa, 2004. 288 pág.
La multitud inteligente
emerge cuando las tecnologías de la comunicación amplían los talentos
humanos de cooperación. Pero los impactos de la tecnología que define la
multitud inteligente ya han mostrado que pueden ser al mismo tiempo
beneficiosos y destructivos. Algunos la emplean para apoyar la democracia y
otros para coordinar ataques terroristas.
Las tecnologías que
comienzan a hacer posible la multitud inteligente son los
mensajes por teléfonos móviles y sistemas sencillos de computación en
microprocesadores baratos, como los que hay en objetos de uso cotidiano. Ya
han caído gobiernos, se han extendido subculturas de jóvenes desde Asia a
Escandinavia, han nacido nuevas industrias y las antiguas han lanzado
furiosos contraataques.
Los participantes en las
manifestaciones antiglobalización usaron páginas web manipuladas, teléfonos
móviles y tácticas de “enjambre” en la “batalla de Seattle” de 1999. Un
millón de filipinos derrocó a su presidente Estrada por medio de
manifestaciones convocadas vía teléfono móvil. La gente que forma parte de
la multitud inteligente coopera de maneras que nunca antes fueron posibles
porque llevan aparatos que poseen al mismo tiempo propiedades de
comunicación y de computación. Los carteles mediáticos y las agencias
gubernamentales tratan de volver a imponer el régimen de la era de la radio,
privando a los usuarios de la tecnología del poder de crear y dejándoles
sólo el poder de consumir. Esta lucha por el poder está en el trasfondo de
las batallas por el file-sharing, la protección contra las copias, la
regulación del espectro de la radio. ¿Serán los ciudadanos de mañana
usuarios, como los propietarios de ordenadores y los creadores de páginas
web que convirtieron la tecnología en una innovación prolífica? ¿O serán
consumidores a los que se priva de la posibilidad de innovar, encerrados en
modelos de tecnología y negocios controlados por los intereses de los más
poderosos?
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El mundo
digital. Negroponte, Nicholas. El mundo
digital. Barcelona, Ediciones B, 1999. 288 pág. ISBN: 84-406-8719-2.
Negroponte afirma que el mundo ha
cambiado. Ya no es una textura de átomos, sino de bits. Este es el punto de
partida de una revolución cuyo alcance tan sólo estamos empezando a atisbar.
No empeñamos en seguir comprendiendo el mundo en términos de materia
(átomos) cuando éste se está conformando por bits.
El futuro ya no es lo que era- será
digital o no será. Ser digital es cambiar la materia por la energía, el
átomo por el bit. Una gran parte de los elementos que hoy nos rodean son
susceptibles de ser digitalizados. Esto implica un cambio de mentalidad para
poder aprovechar lo que la tecnología ya está poniendo a nuestra
disposición.
Negroponte considera que no vamos hacia un
mundo frío y tecnológico, sino hacia "uno más abierto, que no separa de
manera tan tajante el arte de la ciencia, o el hemisferio derecho del
izquierdo".
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Nuevas tecnologías, música y
experiencia.
Yúdice, George.
Nuevas tecnologías, música y experiencia. Gedisa Editorial, Barcelona, 2007. 96 pág.
Este ensayo explora las maneras en que las nuevas
tecnologías digitales y nuevas plataformas en línea inciden en la
experiencia tanto colectiva como individual.
La música es
el medio que cunde más hondo en la experiencia. Es la expresión más
comunicada: vocalizada, tocada, escuchada, sentida, bailada, en lo físico, y
descargada, archivada, sampleada y reproducida en nuevas combinaciones como
los mashups, esas recombinaciones de elementos heterogéneos para
crear algo completamente nuevo y para los cuales hay no sólo grandes
públicos sino también participantes, que se intercambian piezas y remixes.
Este ensayo
explora las maneras en que las nuevas tecnologías digitales y nuevas
plataformas en línea inciden en la experiencia tanto colectiva como
individual. Entre otras cosas, se examina la ubicuidad de la música en
nuestras vidas, y sobre todo en la de los jóvenes, que para algunos es
liberadora y para otros opresiva (produce indiferencia ante la abrumadora
oferta de sonoridades sin criterio de selección). Finalmente, se investiga
cómo esta experiencia virtual incide en la vida «real», no sólo en términos
de la virtualización de comunidades, sino también en las tentativas de la
industria musical de criminalizar nuevas prácticas.
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Periodismo 2.0.
Una guía de alfabetización digital. Briggs, Mark.
Periodismo 2.0. Una guía de alfabetización digital. Austin, Centro
Knight para el Periodismo en las Américas, Universidad de Texas, 2007.
Este libro ofrece una aproximación práctica a las
herramientas y formatos empleados en los medios digitales, donde los
contenidos audiovisuales y la interactividad con los usuarios cobra cada día
mayor importancia. Descarga pdf:
http://knightcenter.utexas.edu/Periodismo_20.pdf |
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La piel de la cultura. Investigando la
nueva realidad electrónica.
Kerckhove, Derrick.
La piel de la cultura. Investigando la
nueva realidad electrónica.Gedisa Editorial, Barcelona, 1999. 256 pág.
ISBN: 84-7432-751-2. Siguiendo el
audaz espíritu anticipador de su maestro, el gran semiólogo Marshall McLuhan,
Derrick de Kerckhove demuestra en este libro por qué se ha convertido en el
profeta mediático más aclamado de su país. Su lectura cambiará profundamente
nuestras concepciones sobre los medios de comunicación y sacudirá las ideas
más queridas sobre las bases supuestamente inamovibles de nuestra cultura.
Nuestras mentes están programadas por la linealidad del
alfabetismo y tendremos que aprender a pensar y percibir de manera no
lineal. Nuestro intercambio económico se basa en un concepto material del
dinero que pronto no tendrá nada que ver con la circulación electrónica
global de valores puramente simbólicos. La televisión convencional quedará
desplazada por programas de entretenimiento e información de producción
espontánea y diversificada en Internet. Finalmente, la dinámica política
tendrá que ajustarse a formas de democracia nuevas y más reales, tan
interesantes como inquietantes.
Derrick de Kerckhove muestra en ejemplos concretos cómo las tecnologías de
la realidad virtual cambiarán nuestra forma de percepción exterior. Las
insólitas posibilidades de ver las cosas desde dentro introducirá una nueva
dimensión de "interioridad" en nuestra comprensión de la realidad.
Las revolucionarias anticipaciones que nos brinda este libro
sobre nuestro futura condición de vida, no son osadas especulaciones, sino
observaciones orientadas rigurosamente por el desarrollo actual de los
medios electrónicos. Al sugerirnos
una revisión de los principios mismos de nuestro conocimiento, este libro se
puede leer como una Crítica a la razón electrónica para el siglo XXI.
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Planeta 2.0. Inteligencia colectiva o
medios fastfood.
Cobo Romaní, Cristóbal. Pardo Kuklinsky,
Hugo. Planeta 2.0. Inteligencia colectiva o medios fastfood. Grup de
Recerca d'Interaccions Digitals, Universitat de Vic. Flacso México.
Barcelona / México DF, 2007. E-book de acceso gratuito. Versión 0.1 /
Septiembre de 2007. ISBN 978-84-934995-8-7.
El término Web 2.0 nació a mediados de
2004 y creció hasta ser portada de los principales semanarios mundiales en
las navidades de 2006. Este fenómeno tecno-social se popularizó a partir de
sus aplicaciones más representativas, Wikipedia, YouTube, Flickr, WordPress,
Blogger, MySpace, Facebook, OhMyNews, y de la sobreoferta de cientos de
herramientas intentando captar usuarios / generadores de contenidos.
Según O’Reilly, principal promotor de la
noción de Web 2.0, los principios constitutivos de ésta son siete: la World Wide Web como plataforma de
trabajo, el fortalecimiento de la inteligencia colectiva, la gestión de las
bases de datos como competencia básica, el fin del ciclo de las
actualizaciones de versiones del software, los modelos de
programación ligera junto a la búsqueda de la simplicidad, el software no
limitado a un solo dispositivo y las experiencias enriquecedoras de los
usuarios.
En un entorno en el que se generan cientos
de lecturas aceleradas y mientras aún escasea una bibliografía rigurosa
respecto de la Web 2.0, el libro Planeta Web 2.0, de los investigadores
Cristóbal Cobo Romaní y Hugo Pardo Kuklinski (con prólogo de Alejandro
Piscitelli), pretende desde su primer capítulo ser un aglutinador de ideas,
al diseñar un breve marco teórico para el darwinismo digital de la World
Wide Web y recopilar un vasto mapa de lecturas para aquellos interesados en
comprender y profundizar en este momento evolutivo de Internet
Página web y descarga pdf:
http://www.planetawebdospuntocero.net
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El poder de las redes. Manual ilustrado
para personas, colectivos y empresas abocados al ciberactivismo.
Ugarte, David de. El poder de las
redes. Manual ilustrado para personas, colectivos y empresas abocados al
ciberactivismo. Barcelona, El Cobre, 2007. 136 pág. ISBN: 9788496501324.
Este libro habla de las “redes sociales” y
los profundos cambios que están produciendo, aunque "nadie parece tener muy
claro qué son esas famosas redes y sobre todo qué tienen de nuevo. A fin de
cuentas, si de las redes que hablamos son las que forman las personas al
relacionarse unas con otras, la sociedad siempre fue una red. Y si hablamos
de movimientos de activistas también estuvieron siempre ahí, relacionándose
unos con otros en una especie de universo hiperactivo y paralelo".
Sin embargo, existen dos elementos nuevos:
por un lado Internet y la eclosión de una nueva esfera de relación social
que pone en contacto a millones de personas cada día; y, por otro, la
aparición en los últimos años de una amplia literatura sobre redes aplicada
diferentes campos: Física, Biología, Economía, etc. Y luego están toda una
serie de movimientos que van desde la revolución hasta la protesta cívica,
pasando por una nueva suerte de sofisticadas algaradas que nadie sabe
clasificar muy bien y que llenan páginas en los periódicos. Saltaron a la
luz pública cuando en el año 2000 una multitud tomó las calles de Manila
para pedir la dimisión del presidente Estrada. Los medios destacaron
entonces la ausencia de convocantes y cómo las organizaciones políticas y
sindicales se vieron arrastradas a seguir a la gente en vez de dirigirla.
También en España, miles de protagonistas de las movilizaciones del 13 de
marzo de 2004 en España a través de los teléfonos móviles impulsaron
un cambio decisivo y, aunque todavía se discute hasta qué punto pudo influir
en el resultado electoral del día siguiente, nadie puede negar que supuso un
momento de radical novedad en la Historia española.
Este libro habla de la eclosión de los
blogs y los teléfonos móviles, de las guerrillas urbanas y la aparición de
un nuevo y misterioso sujeto colectivo al que Juan Urrutia llamó ciberturbas
o Howard Rheingold denominó "multitudes inteligentes, pero acercándose a
ellas como síntomas de una nueva forma de organización y comunicación social
que poco a poco va tomando fuerza… y con la que se pueden defender ideas muy
diferentes, cuando no opuestas. Movilizaciones informativas como las que
condujeron al “macrobotellón” de la primavera de 2006 o el descrédito
popular de Dan Brown en España entrarían también en este hit parade
de ciberturbas que revelan que algo está cambiando. Definir ese algo y cómo
las personas normales podemos ganar con ello en independencia y poder de
comunicación es el objeto de este libro.
Página web y Descarga pdf:
http://www.deugarte.com/manual-ilustrado-para-ciberactivistas
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Realidad virtual.
Los mundos generados por ordenador que
modificarán nuestras vidas.
Rheingold, Howard. Realidad virtual. Los mundos generados por ordenador
que modificarán nuestras vidas. Barcelona, Gedisa Editorial, 1994. 408 pág.
ISBN: 84-7432-497-1. La ciencia y la
tecnología, con la informática a la cabeza, está dispuesta a abolir la
frontera que separa lo real de lo irreal. Howard Rheingold ofrece en esta
obra la primera explicación a fondo de lo que es la investigación
cibernéticoespacial, el trabajo que se lleva a cabo en los laboratorios de
alta tecnología en todo el mundo y en los que se está construyendo una nueva
realidad. Las implicaciones son a la
vez fascinantes y aterradoras. Desde moléculas artificiales de una célula de
cáncer a robots que reparan naves espaciales. Desde nuevas y revolucionarias
formas de enseñanza o de rehabilitación de minusválidos, hasta nuevas
modalidades de drogadicción electrónica. Desde el sexo a distancia hasta la
guerra teledirigida. Howard
Rheingold, autor prolífico y editor de Whole Earth Review realiza en este
libro un recorrido desde la "prehistoria" de la realidad virtual hasta sus
todavía inexplorados campos de desarrollo futuro, describiendo las distintas
tendencias de RV en Japón, Estados Unidos, o Europa.
Junto a la nanotecnología y la inteligencia artificial, la
realidad virtual es el campo de investigación tecnológico más importante del
momento, el más prometedor y a la vez el más inquietante. Que sueños (o
pesadillas) llegue a realizar la tecnología en los próximos años, depende en
buena medida de que estemos informados sobre sus posibilidades y tendencias.
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Los señores del aire: Telépolis y el
Tercer Entorno.
Echeverría, Javier. Los señores del
aire: Telépolis y el Tercer entorno. Barcelona, Destino, 1999. 492 pág.
ISBN: 84-233-3169-5.
Las redes telemáticas
han transformado de manera radical el mundo en que vivimos. El dinero
electrónico se impone a la moneda tradicional. Estamos inmersos en un
proceso de cambio que no sólo es tecnológico, sino que tiende a configurar
nuevas realidades políticas y mentalidades sociales.
Este libro presenta
el impacto que tienen las tecnologías de la información y la
telecomunicación en nuestras sociedades, así como los elementos que conducen
a una nueva organización a escala planetaria, la ciudad global, electrónica
y digital, que Javier Echeverría ha denominado Telépolis. Telépolis nos
lleva a la emergencia de un espacio social todavía desconocido, distinto de
los entornos naturales y urbanos en los que han vivido los seres humanos. La
posibilidad de relacionarse e interactuar a distancia ha creado un “tercer
entorno” que integra numerosas actividades económicas y sociales y permite
desplegar múltiples formas culturales, religiosas, pero que no es, como
muchos ingenuos piensan, un espacio democrático, sino que puede ser
comparado, por su estructura económica y de poder, con un sistema de señores
feudales. Lo dominan las grandes empresas transacionales de teleservicios, a
las que Echeverría ha clasificado de “teleseñores” o “señores del aire”. ¿Es
posible vivir en Telépolis? ¿Cuál es EL futuro de la humanidad en este nuevo
espacio social? ¿ Es posible subvertir el poder de los señores del aire?
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Sobrevivir a
Internet. Conversaciones con Olivier Jay.
Walton, Dominique. Sobrevivir a
Internet. Conversaciones con Olivier Jay Barcelona, Gedisa Editorial,
2000. 192 pág. ISBN:
Esto ya no es sólo una ola, ¡es un
maremoto! No pasa día en que no se alaben las proezas de Internet o el
triunfo de la «sociedad de la información». No pasa día en que no se nos
prometa un futuro nuevamente lleno de encantamiento.
Sin embargo, no era necesario esperar la
llegada de Internet para poder comprender y medir las dificultades de la
comunicación, del intercambio o de la creación. En medio de la unanimidad
que actualmente reina en el ambiente acerca de Internet y del asombro ante
las maravillas técnicas, hay pocos pensadores que plantean preguntas más
allá de la euforia. Dominique Wolton es uno de ellos. Internet ¿para hacer
qué? ¿Mejora esta «telaraña» la comunicación entre los seres humanos? ¿Basta
un cambio tecnológico para crear una nueva sociedad? ¿Ajustará la «ola
Internet» las otras culturas al modelo norteamericano o permitirá a la
europea reafirmar sus propios valores?
Para ayudarnos a comprender lo que está en
juego, Dominique Wolton expone sus reflexiones en un vivo diálogo con el
periodista Olivier Jay, que convierten este libro en una contribución lúcida
y contracorriente, destinada a todos los que quieren conservar su espíritu
crítico y tratan de sobrevivir en la era de Internet.
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Sociabilidad en
pantalla. Gálvez Mozo, Ana María. Tirado
Serrano, Francisco. Sociabilidad en pantalla. Barcelona, UOC, 2006.
214 pág. ISBN: 84-9788-502-3.
Las nuevas
tecnologías suponen nuevas maneras de interacción social. En la mayoría de
estudios se sostiene que la interacción en los entornos virtuales es un
fenómeno situado y localizado, volátil, cambiante, fluido e inestable. Sin
embargo, en esta publicación se arguye que tal cosa no impide la producción
de verdadera sociabilidad, dimensión que requiere cierta regularidad y
permanencia. A través de un profundo estudio de caso, los autores ofrecen
herramientas y conceptos para el análisis de la interacción en los entornos
virtuales. Sus resultados se despliegan en tres planos diferentes pero
completamente complementarios. El primero muestra cómo en los entornos
virtuales se atribuye relevancia, se adquieren destrezas, se genera sentido
de realidad y compromiso, y, en definitiva, el “cuerpo colectivo” ocupa el
lugar del “cuerpo físico” en el fenómeno de la interacción. El segundo
muestra cómo la sociabilidad debe entenderse como el plano inmanente que
dota de sentido a las secuencias interactivas que aparecen en los entornos
virtuales. Y el tercero examina cómo los participantes de éstos preparan
toda una verdadera “puesta en pantalla” en la cual se presentan ante los
demás y elaboran una imagen tanto de sí mismos como de un otro generalizado.
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Socied@d Digit@l.
Del homo sapiens al homo digitalis.
Terceiro, José B.
Socied@d [email protected] homo sapiens al homo digitalis. Madrid, Alianza,
1996. 245 pág. ISBN: 84-206-9465-7.
Este fue el primer
libro de divulgación publicado en España que cubre los distintos aspectos de
la sociedad digital, presentados al lector de forma rigurosa y, al tiempo,
asequible y amena. José B. Terceiro comienza repasando la evolución
tecnológica que ha supuesto la sustitución de lo físico por lo digital, del
átomo por el bit, y que convertirá al homo sapiens en homo digitalis. La
gran incógnita es dónde se concentrará la inteligencia digital: ¿en los
propios ordenadores o en las redes? La trascendencia de la pregunta lleva al
análisis de la red por antonomasia: la Internet, que se ha convertido en
todo un fenómeno social y ya cuenta con millones de adeptos. Analiza también
el servicio de información en línea más importante del mundo, CompuServer,
así como el sistema operativo, Windows 95, para examinar, a continuación,
las nuevas posibilidades que brinda la revolución digital en el teletrabajo,
la telemedicina, la tele-educación, las industrias del libro, la prensa
escrita y el entretenimiento, abordando también sus repercusiones políticas
y legales (privacidad, censura). Por último analiza las ventajas y problemas
del dinero electrónico, así como los impactos socioeconómicos de los nuevos
sistemas de comunicación. En definitiva, un libro de lectura imprescindible
tanto para quines ya están inmersos en la nueva cultura como para quienes
sientan recelos ante ella, pero que en el año 2001 no quieran verse
convertidos en ciudadanos del siglo pasado.
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Sociedad on-line.
Internet en contexto.
Howard, Philip N.
Jones, Steve (eds.) Sociedad on-line. Internet en contexto.
Barcelona, UOC; 2005- 401 pág. ISBN: 84-97883691.
La nuestra es una
sociedad on-line. Los cambios que han producido en ella las nuevas
tecnologías y los usos de la comunicación a través de nuevos dispositivos la
alejan día a día de la imagen de las sociedades tradicionales. El mundo
desarrollado tiene una faz distinta: reticular, “en línea”. Este libro
analiza cómo las nuevas tecnologías de la comunicación se han infiltrado en
el día a día de organizaciones y de instituciones. Esas nuevas tecnologías
de la comunicación, que en el ámbito anglosajón tienen una denominación más
ajustada (“new media”), se han convertido en canal y en referente de nuestra
vida social, política, económica y también de la esfera de vida personal. El
libro recopila contribuciones de expertos de distintas especialidades que se
han acercado a la cuestión con visiones distintas y con herramientas de
análisis complementarias.
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Tecnociencia y
cultura a comienzos del siglo XXI.
Diéguez Lucena,
Antonio. Atencia Páez, José María (coords). Tecnociencia y cultura a
comienzos del siglo XXI. Málaga, Universidad de Málaga, 2004. 403 pág.
ISBN: 84-97470168.
En nuestro entorno
cultural, la preponderancia de la ciencia sobre otras formas de conocimiento
es casi general. Paralelamente, la tecnología se ha convertido en la gran
protagonista de la historia de las sociedades modernas, hasta constituirse,
confundiéndose con la ciencia misma, en el criterio final de las decisiones
en materia política, y, en general, de las cuestiones que exigen
planteamientos que antes se reservaban a la filosofía, al derecho, etc. El
presente libro ha sido pensado desde el propósito de contribuir a la
comprensión de la situación actual de la tecnociencia, de sus posibilidades
y de sus riesgos.
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El tecnofeminismo.
Wajcman, Judy.
El tecnofeminismo.
Madrid, Cátedra, 2006. 198 pág. ISBN: 9788437623177.
¿Tiene sexo la tecnología? Hasta hace poco
tiempo, los estereotipos populares han vinculado estrechamente la tecnología
con la masculinidad. Pero en la nueva era digital, las mujeres conectadas
están poblando el ciberespacio y acogiendo el cambio tecnológico. ¿Qué
aportará a las mujeres la nueva sociedad global de la información basada en
la ingeniería genética, diseñada digitalmente y controlada a distancia?
Aunque la mayoría de los especialistas apuntan a que el futuro digital será
diferente, ¿cuánto de cierto hay en ello para las relaciones sociales de
género? Este oportuno y atractivo libro plantea que los avances
tecnocientíficos están transformando radicalmente la relación mujer-máquina.
Recurriendo a nuevos planteamientos del postmodernismo, la teoría feminista
y los estudios de la ciencia y la tecnología, Judy Wajcman analiza las
distintas maneras en que las tecnologías tienen género, tanto en su diseño
como en su utilización.
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Tejiendo la red. El inventor de la
World Wide Web nos descubre su origen.
Berners-Lee, Tim. Tejiendo la red. El
inventor de la World Wide Web nos descubre su origen. Madrid, Siglo XXI
de España Editores, 2000. ISBN: 84-32310409.
La World Wide Web ha
cambiado para siempre la condición de la vida moderna, alterando la forma de
hacer negocios, el ocio, la información, la creación de comunidades y el
intercambio de ideas.
Tim Berners-Lee, el
inventor del World Wide Web, nos descubre en este libro el origen de la Red,
desde su revolucionaria introducción y la creación de las siglas WWW y HTTP,
hasta su opinión sobre el futuro desarrollo de este medio revolucionario.
Las reflexiones de
Berners-Lee –quien nunca se ha beneficiado personalmente del Web– pueden
ayudar a los lectores a entender la auténtica naturaleza de la Red,
permitiéndoles usarla con el máximo aprovechamiento. Expone sus puntos de
vista acerca de temas de tanta importancia como son la censura, la
privacidad, el creciente poder de las compañías de software en el mundo en
línea o la necesidad de encontrar el equilibrio ideal entre las fuerzas
sociales y comerciales en el World Wide Web. Las incisivas críticas que
realiza al estado actual de la Red ponen de manifiesto que aún queda mucho
por hacer. Finalmente, Berners-Lee nos presenta su propio plan para el
futuro del Web, un plan que requiere el apoyo y la participación activos de
programadores, fabricantes de ordenadores y organizaciones sociales para que
pueda llevarse a cabo.
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La
transición en la sociedad red.
VV.AA. La transición en la sociedad
red. Barcelona, Ariel, 2007. 248 pág. ISBN: 9788434442719.
La transición a la
sociedad red estudia los efectos de las tecnologías de la información y la
comunicación en nuestra sociedad actual, tanto en el ámbito personal como en
el colectivo. Este proyecto es el resultado de una investigación sobre la
sociedad de la información, a partir del caso catalán, codirigida por los
reconocidos profesores Manuel Castells e Imma Tubella, y llevada a cabo por
investigadores del Internet Interdisciplinary Institute (IN3) de la
Universitat Oberta de Catalunya, con la colaboración de diferentes entidades
y personas en las tareas de encuesta y documentación.
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Un
mundo sin Copyright. Artes y medios en la globalización.
Smiers, Joost. Un
mundo sin Copyright. Artes y medios en la globalización. Barcelona,
Gedisa Editorial, 2006. 384 pág.
El proceso de globalización pone en grave peligro
los derechos culturales básicos. Joost Smiers analiza esta amenaza de manera
clara y hábil, y ofrece a los lectores argumentos indiscutibles que abogan
por la protección de la diversidad cultural, invitándoles a reflexionar
sobre el ámbito de aplicación de los derechos de propiedad intelectual.
Desde una
perspectiva urbana y mediante un estudio exhaustivo de las nuevas muestras
de los derechos de autor en la era de la globalización, Joost Smiers examina
de manera crítica la presión ejercida sobre el mundo del arte, expresando a
la vez su sincera inquietud sobre el futuro de los artistas en todo el
planeta.
Cuando el arte esta
bajo presión, se ven amenazadas tanto la identidad cultural como la
diversidad creativa. Es fácil perderse en el complicado mundo de los códigos
de comercio y las leyes nacionales e internacionales, pero Joost Smiers guía
al lector y destaca lo importante que es evitar que la jerga económica se
apodere del mundo. El arte bajo presión es un libro sorprendente y muy
informativo. Debería convertirse en el equivalente de No logo en el campo de
la investigación cultural.
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Web 2.0
Fundación
Orange. Web 2.0
Esta
obra, "Web 2.0", integrada en la Colección Fundación Orange, analiza la
evolución que supone para Internet la llamada web participativa, a partir de
la aparición de nuevas tecnologías que han propiciado un cambio radical en
las rutinas y en la actitud de los usuarios a la hora de sumergir se en
Internet. Junto al libro se distribuye un "mapa" que refleja la realidad
actual de la Web 2.0. en España y en el que, junto a los conceptos básicos
que permiten entender este fenómeno, se identifican a las empresas pioneras
en su desarrollo, agrupándolas según la naturaleza de su actividad.
Descarga:
http://www.fundacionorange.es/areas/25_publicaciones/WEB_DEF_COMPLETO.pdf
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Web 2.0. El negocio de las
redes sociales.
Fundación de la Innovación Bankinter. Web 2.0: El negocio de las redes
sociales.
Esta
publicación, fruto del análisis d e los expertos del FTF sobre la nueva
realidad de la Web 2.0, se centra en la aplicación de esa filosofía a las
empresas que abre nuevos modelos de negocio y estándares de relación con los
usuarios. La Web 2.0 supone un acercamiento de la tecnología a las
necesidades habituales de las empresas, así como una reducción de costes, un
mayor rendimiento y un aumento de la repercusión social.
Descarga:
http://www.ftforum.org/web20.htm
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Wikinomics. La
nueva economía de las multitudes inteligentes.
Tapscott, Don. Williams, Anthony D. Wikinomics: La nueva economía de las
multitudes inteligentes. Barcelona, Paidós Ibérica, 2007.
448 pág. ISBN: 9788449320149.
"Wikinomics
anuncia un cambio de paradigma en la colaboración entre grupos humanos.
Gracias a Internet, individuos que están más allá de las fronteras de las
jerarquías tradicionales pueden innovar para producir contenidos. Para
comprender las posibilidades que esto supone para las empresas hay que leer
este libro.» Eric Schmidt, presidente de Google.
Wiki
significa rápido en hawaiano. Wikinomics es más que una mirada al futuro, es
el mapa para el siglo XXI. En apenas unos años, la colaboración tradicional
?en una sala de reuniones, a través de una teleconferencia, o en un centro
de convenciones- ha sido desbancada por nuevas colaboraciones de
proporciones gigantescas.
Wikinomics es una guía que nos adentra en uno de los cambios más importantes
de nuestro tiempo. Basado en un proyecto de investigación bajo la dirección
de Don Tapscott, el libro muestra la consistencia de la colaboración entre
personas anónimas con las empresas, y la importancia radical que tienen
estos procesos para la economía mundial.
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